UUID Lernplattform «Superlearner»

Lern-Fact 16. März 2019

Thema

Prototypen, Design Systems, Usability Walktrough

Artefakte, die wir erstellt und abgegeben haben:

  • Startscreen und grobe Aufteilung der Screens auf Papier anskiziert
  • Crop-Feature und «Snippet»-Ansatz definiert
  • Wireframes erstellt und daraus einen Lo-Fi Prototyp gemacht
  • Ein Briefing vorbereiten für das User-Testing
  • Usability Walktrough

Was haben wir gelernt

  • Verschiedene Arten von Prototypen angeschaut, wo & wann diese am besten angewendet werden. Für Device: Evtl. Prototyp aus Holz oder ähnlichem anfertigen um ein Gefühl für das Produkt zu bekommen.
  • Design Systems; verschiedene Regeln für die Gestaltung im allgemeinen kennengelernt/repetiert
  • In einem UI können Elemente anhand von 8 Gestaltungsgesetzen optimiert werden, so dass diese schneller lesbar und besser zugeordnet werden können (Gesetz der Nähe, Gleiches Schicksal, Gesetz der Prägnanz etc.)
  • Aufgaben vorbereiten fürs Testing, ausformulieren, Probleme rechtzeitig erkennen
  • Ein Lo-Fi Prototype kann schwarz weiss gehalten werden und sollte die wichtigsten Funktionen und Screens abdecken, der Übergang zum Hi-Fi Prototype kann dannn fliessen gehandhabt werden.

Was war schwierig?

Für alle elementaren UI-Elemnte die richtige Platzierung finden, so dass diese die Usability unterstützen

Was war das Highlight?

«Gesetz der Nähe» unterstützt die Zuordnung der Icons auf dem »Notiz esrtellen»-Screen

Was war das Lowlight?

«Zu viele Funktionen verderben die User Experience …» Die Reduktion auf das Wesentliche ist oft kompliziert