UUID Lernplattform «Superlearner»
Lern-Fact 16. März 2019
Thema
Prototypen, Design Systems, Usability Walktrough
Artefakte, die wir erstellt und abgegeben haben:
- Startscreen und grobe Aufteilung der Screens auf Papier anskiziert
- Crop-Feature und «Snippet»-Ansatz definiert
- Wireframes erstellt und daraus einen Lo-Fi Prototyp gemacht
- Ein Briefing vorbereiten für das User-Testing
- Usability Walktrough
Was haben wir gelernt
- Verschiedene Arten von Prototypen angeschaut, wo & wann diese am besten angewendet werden. Für Device: Evtl. Prototyp aus Holz oder ähnlichem anfertigen um ein Gefühl für das Produkt zu bekommen.
- Design Systems; verschiedene Regeln für die Gestaltung im allgemeinen kennengelernt/repetiert
- In einem UI können Elemente anhand von 8 Gestaltungsgesetzen optimiert werden, so dass diese schneller lesbar und besser zugeordnet werden können (Gesetz der Nähe, Gleiches Schicksal, Gesetz der Prägnanz etc.)
- Aufgaben vorbereiten fürs Testing, ausformulieren, Probleme rechtzeitig erkennen
- Ein Lo-Fi Prototype kann schwarz weiss gehalten werden und sollte die wichtigsten Funktionen und Screens abdecken, der Übergang zum Hi-Fi Prototype kann dannn fliessen gehandhabt werden.
Was war schwierig?
Für alle elementaren UI-Elemnte die richtige Platzierung finden, so dass diese die Usability unterstützen
Was war das Highlight?
«Gesetz der Nähe» unterstützt die Zuordnung der Icons auf dem »Notiz esrtellen»-Screen
Was war das Lowlight?
«Zu viele Funktionen verderben die User Experience …» Die Reduktion auf das Wesentliche ist oft kompliziert